ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN
¿Qué es
la programación? Es
el proceso de diseñar, codificar, depurar y
mantener el código fuente de programas
computacionales.
El código fuente es escrito en un lenguaje de
programación.
Su propósito de la programación es crear
programas que obtengan un comportamiento deseado.
La primera programadora de computadoras
conocida fue Ada Lovelace,
hija de Anabella Milbanke Byron y Lord Byron.
Anabella introdujo en las matemáticas a Ada quien, después de conocer a Charles
Babbage, tradujo y amplió una descripción de su máquina analítica.
Incluso, aunque Babbage nunca completó la construcción de cualquiera de sus
máquinas, el trabajo que Ada realizó con éstas le hizo ganarse el título de
primera programadora de computadoras del mundo. El nombre del lenguaje de programación Ada fue escogido como homenaje a esta
programadora.
Ada es un lenguaje de programación orientado a objetos y fuertemente tipado de forma estática que
fue diseñado por Jean Ichbiah de CII Honeywell Bull por encargo del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos. Es un lenguaje multipropósito, orientado a objetos y concurrente.
Fue diseñado con la
seguridad en mente y con una filosofía orientada a la reducción de errores
comunes y difíciles de descubrir. Para ello se basa en un tipado muy fuerte y
en chequeos en tiempo de ejecución (des activables en beneficio del
rendimiento). La sincronización de tareas se realiza mediante la primitiva rendezvous.
Para crear un programa, y que la computadora lo interprete y ejecute las
instrucciones escritas en él, debe usarse un lenguaje de programación. En sus inicios las computadoras interpretaban sólo
instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar.
De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el trabajo de programación, los
primeros científicos que trabajaban en el área decidieron reemplazar las
instrucciones, secuencias de unos y ceros, por palabras o letras provenientes
del inglés; las codificaron y crearon así un lenguaje de mayor
nivel, que se conoce como Assembly o lenguaje ensamblador.
En la
programación se deben usar algoritmos; Un algoritmo es una secuencia no
ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver
un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de
programación concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de
distintas maneras: en forma gráfica, como un diagrama de flujo, en forma de código como en pseudocódigo o un lenguaje de programación, en forma explicativa, etc.
Existe una tendencia a identificar el proceso de
creación de un programa informático con la programación, que es cierta cuando
se trata de programas pequeños para uso personal, y que dista de la realidad
cuando se trata de grandes proyectos.
El proceso de creación de software, desde el punto de
vista de la ingeniería, incluye los siguientes pasos:
1. Reconocer la necesidad de un
programa para solucionar un problema o identificar la posibilidad de
automatización de una tarea.
2. Recoger los requisitos del programa.
Debe quedar claro qué es lo que debe hacer el programa y para qué se necesita.
3. Realizar el análisis de los
requisitos del programa. Debe quedar claro cómo debe realizar el programa las
cosas que debe hacer. Las pruebas que comprueben la validez del programa se
pueden especificar en esta fase.
4. Diseñar la arquitectura del programa.
Se debe descomponer el programa en partes de complejidad abordable.
5. Implementar el programa. Consiste en
realizar un diseño detallado, especificando completamente todo el
funcionamiento del programa, tras lo cual la codificación (programación
propiamente dicha) debería resultar inmediata.
6. Implantar (instalar) el programa.
Consiste en poner el programa en funcionamiento junto con los componentes que
pueda necesitar (bases de datos, redes de comunicaciones, etc.).
La ingeniería del software se centra en los pasos de
planificación y diseño del programa, mientras que antiguamente (programación
artesanal) la realización de un programa consistía casi únicamente en escribir
el código, bajo sólo el conocimiento de los requisitos y con una modesta fase
de análisis y diseño.
La programación debe perseguir la obtención de
programas de calidad. Para ello se establece una serie de factores que
determinan la calidad de un programa. Algunos de los factores de calidad más
importantes son los siguientes:
·
Corrección. Un
programa es correcto si hace lo que debe hacer tal y como se estableció en las
fases previas a su desarrollo. Para determinar si un programa hace lo que debe,
es muy importante especificar claramente qué debe hacer el programa antes de
desarrollarlo y, una vez acabado, compararlo con lo que realmente hace.
·
Claridad. Es muy
importante que el programa sea lo más claro y legible posible, para facilitar
así su desarrollo y posterior mantenimiento. Al elaborar un programa se debe
intentar que su estructura sea sencilla y coherente, así como cuidar el estilo
en la edición; de esta forma se ve facilitado el trabajo del programador, tanto en la fase de creación como
en las fases posteriores de corrección de errores, ampliaciones, modificaciones,
etc. Fases que pueden ser realizadas incluso por otro programador, con lo cual
la claridad es aún más necesaria para que otros programadores puedan continuar
el trabajo fácilmente. Algunos programadores llegan incluso a utilizar Arte ASCII para delimitar secciones de código. Otros, por
diversión o para impedir un análisis cómodo a otros programadores, recurren al
uso de código ofuscado.
·
Eficiencia. Se trata
de que el programa, además de realizar aquello para lo que fue creado (es
decir, que sea correcto), lo haga gestionando de la mejor forma posible los
recursos que utiliza. Normalmente, al hablar de eficiencia de un programa, se
suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha
sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos
que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un
programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico
de red que genera, etc.).
· Portabilidad. Un
programa es portable cuando tiene la capacidad de poder ejecutarse en una
plataforma, ya sea hardware o software, diferente a aquélla en la que se
elaboró. La portabilidad es una característica muy deseable para un programa,
ya que permite, por ejemplo, a un programa que se ha desarrollado para sistemas GNU/Linux ejecutarse también en la familia de sistemas operativos Windows. Esto permite que el programa pueda
llegar a más usuarios más fácilmente.
El término ciclo de vida del software describe el
desarrollo de software, desde la fase inicial hasta la fase final. El propósito
de este programa es definir las distintas fases intermedias que se requieren
para validar el desarrollo de la aplicación, es decir, para garantizar que el
software cumpla los requisitos para la aplicación y verificación de los
procedimientos de desarrollo: se asegura de que los métodos utilizados son
apropiados. Estos programas se originan en el hecho de que es muy costoso rectificar
los errores que se detectan tarde dentro de la fase de implementación. El ciclo
de vida permite que los errores se detecten lo antes posible y por lo tanto,
permite a los desarrolladores concentrarse en la calidad del software, en los
plazos de implementación y en los costos asociados. El ciclo de vida básico de
un software consta de los siguientes procedimientos:
·
Definición
de objetivos: definir el resultado del proyecto y su papel en la estrategia
global.
·
Análisis de
los requisitos y su viabilidad: recopilar, examinar y formular los requisitos
del cliente y examinar cualquier restricción que se pueda aplicar.
·
Diseño
general: requisitos generales de la arquitectura de la aplicación.
·
Diseño en
detalle: definición precisa de cada subconjunto de la aplicación.
·
Programación
(programación e implementación): es la implementación de un lenguaje de
programación para crear las funciones definidas durante la etapa de diseño.
·
Prueba de
unidad: prueba individual de cada subconjunto de la aplicación para garantizar que
se implementaron de acuerdo con las especificaciones.
·
Integración:
para garantizar que los diferentes módulos se integren con la aplicación. Éste
es el propósito de la prueba de integración que está cuidadosamente
documentada.
·
Prueba beta
(o validación), para garantizar que el software cumple con las especificaciones
originales.
·
Documentación:
sirve para documentar información necesaria para los usuarios del software y
para desarrollos futuros.
·
Mantenimiento:
para todos los procedimientos correctivos (mantenimiento correctivo) y las
actualizaciones secundarias del software (mantenimiento continuo).
El orden y la presencia de cada uno de estos
procedimientos en el ciclo de vida de una aplicación dependen del tipo de
modelo de ciclo de vida acordado entre el cliente y el equipo de
desarrolladores.
bibliografia: www.wikipedia.com